Новая технология апскейлинга MetalFX от Apple сделает «маки» более подходящими для игр
В ходе всемирной конференции для разработчиков WWDC 2022 Apple представила API Metal 3 (API — протокол для взаимодействия компьютерных программ, позволяющий использовать функции одного приложения внутри другого), который включает технологию масштабирования изображения MetalFX Upscaling. И это хорошая новость для геймеров.
Почему это хорошо? Благодаря MetalFX Upscaling вырастет производительность в играх, а требования к «железу» могут стать ниже. В основу MetalFX лёг метод пространственного масштабирования, а также технология временнóго сглаживания.
Как это работает? Картинка растягивается до целевого разрешения с помощью алгоритма масштабирования. Допустим, у вас монитор с разрешением 2K — вместо того, чтобы отрисовывать картинку в таком высоком разрешении, видеокарта будет генерировать ее, например, в Full HD, а MetalFX — уже растягивать до 2K и дорисовывать недостающие пиксели. После полученное изображение проходит постобработку — повышается четкость, резкость граней и контрастность. Проще говоря, масштабирование позволяет добиться того, чтобы картинка формировалась с чуть меньшим качеством, но в более высоком разрешении. В результате нагрузка на «железо» снижается, и даже ААА-игры требуют от компьютера или ноутбука гораздо меньше производительности. Технология временнóго сглаживания в свою очередь решает проблему зазубрин на пикселях, а также устраняет дрожание объектов.
MetalFX Upscaling работает на компьютерах и ноутбуках Mac, основанных на системах на чипе M1 и M2; то же касается и iPad’ов на их базе. Свои технологии масштабирования есть, например, у NVIDIA и AMD — называются DLSS и FSR соответственно.
Первые игры, которые получат поддержку MetalFX Upscaling, — ужастик Resident Evil Village и космическое приключение No Man’s Sky (скриншот вверху взят из нее). Чуть позже масштабирование станет доступно и для гоночного симулятора GRID Legends.
Следует добавить, что API Metal 3 также включает технологию быстрой загрузки Fast Resource Loading, благодаря которой графическая система чипа M1 или M2 может обращаться к системной памяти напрямую, минуя ЦП. В результате загрузка игр и их графических элементов происходит гораздо быстрее.
Источник изображения: No Man’s Sky / www.nomanssky.com
Понравилась статья?
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти